Powered by Invision Power Board
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Выслать повторно письмо для активации

Страницы: (2) [1] 2   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Генератор сказочных шахмат
Александр Кремень
Отправлено: Окт 3 2019, 12:44
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Пользователь №: 22
Регистрация: 25-Августа 19
Статус: Offline

Репутация: нет




http://musketeerchess.net/tools/boardpainter/
Можно создавать новые доски необычные фигуры, даже вращать.
Top
Элси Р.
Отправлено: Окт 3 2019, 13:25
Quote Post


Из двустволки - ТРИ!


Группа: Администраторы
Сообщений: 8,605
Пользователь №: 1
Регистрация: 15-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 1




Цитата (Александр Кремень @ Окт 3 2019, 12:34)
http://musketeerchess.net/tools/boardpainter/
Можно создавать новые доски необычные фигуры, даже вращать.

Это чтобы мы сами могли позицию нарисовать?


--------------------
"Снова бьются стёкла..." (с)
Top
Димыч
Отправлено: Окт 3 2019, 13:33
Quote Post


Ребята, давайте жить дружно!


Группа: Операторы
Сообщений: 6,747
Пользователь №: 3
Регистрация: 16-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 0




Ого! Да тут скоро целый шахматный клуб будет! laugh.gif
Top
Сергей Бирюков
Отправлено: Окт 15 2019, 12:54
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Пользователь №: 24
Регистрация: 15-Октября 19
Статус: Offline

Репутация: нет




А я вот тоже придумал сказочные фигуры для биатлонных шахмат.
1.ПАЦИФИСТ. Ходит как ферзь. Бьет тоже как ферзь, но внимание!-фигура побитая им не исчезает с доски. После взятия пацифистом игрок обязан переместить взятую фигуру противника на любое свободное поле доски, но только туда, где это не приведет к шаху собственному королю. Пешки, побитые пацифистом, нельзя прятать белые на 1 горизонталь, черные на 8 горизонталь. Шах и мат королю Пацифист дает как обычный ферзь.
2.МАГ. Ходит как король. Бьет так же. Но фигура побитая магом не снимается с доски. Она сперва становится на поле где до этого стоял маг, и становится неподвижной(заколдованной) пока маг не отойдет или его не собьют. Маг не может заколдовать короля. Королю дается мат.

В этом положении после взятия магом коня они меняются местами и конь лишается движения. После взятия магом вот какая позиция будет:

Это сообщение отредактировал Сергей Бирюков - Окт 15 2019, 13:08

Нажмите для увеличения
Присоединённое изображение Присоединённое изображение
Top
Сергей Бирюков
Отправлено: Окт 15 2019, 13:05
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Пользователь №: 24
Регистрация: 15-Октября 19
Статус: Offline

Репутация: нет




3.ТАЙМЕР, или ЗАТРАТЧИК ВРЕМЕНИ. Ходит на 1-2 клетки в любом направлении. Прыгать через фигуры не умеет. А вот бьет в 2 приема-сначала сдвигаясь ходом короля на 1 поле (только если без взятия!) , а потом на 1-2 клетки прямо или по диагонали. То есть он затрачивает время на королевский ход.
В этом положении Таймер может съесть черную пешку ходом Тмd4-e5:d5. Но может съесть и черного коня: Тмd4-e4:e6!

Это сообщение отредактировал Сергей Бирюков - Окт 15 2019, 13:20

Нажмите для увеличения
Присоединённое изображение
Top
Сергей Бирюков
Отправлено: Окт 15 2019, 13:16
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Пользователь №: 24
Регистрация: 15-Октября 19
Статус: Offline

Репутация: нет




4.НИМФА. Ходит и бьёт как ладья, но через поле, занятое своей или чужой фигурой, останавливаясь на соседнем с ней поле (по ходу движения). Нимфа ходит только по свободным линиям, не прыгает через фигуры.
В этом положении белая нимфа бьет черную Ниd1:d7-d8 и на это поле встает. А вот черная нимфа брать белую не может, так как как за белой нет свободной клетки по прямой-это край доски.

Это сообщение отредактировал Сергей Бирюков - Окт 15 2019, 13:25

Нажмите для увеличения
Присоединённое изображение
Top
Сергей Бирюков
Отправлено: Ноя 6 2019, 11:55
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Пользователь №: 24
Регистрация: 15-Октября 19
Статус: Offline

Репутация: нет




5.КУЗНЕЧИК ходит по диагонали на любое число полей, как слон, либо перепрыгивает ровно через 1 клетку по горизонтали или вертикали. Так же и бьет. Перепрыгивать через клетку он может даже если на его пути стоит фигура. Если он прыжковым ходом попадает на поле где фигура противника, он бьет ее.
6.НЕКРАЙНИЙ ФЕРЗЬ-ходит и бьет как ферзь, но если стоит на крайней линии доски(горизонтали или вертикали) то не может бить фигуры на крайних линиях.
7. ХРОМОЙ КОНЬ-Эта фигура может ходить либо как обычный шахматный конь, либо передвигаться на соседнюю клетку по горизонтали или по вертикали. Бьет так же.
8.МЕДВЕДЬ-ШАТУН. Ходит в направлении коня, но шатается по клеткам. Обязан наступать на все клетки где побывал. Например с а1 на b3 он попадает так. а1-а2-а3-b3. Не может наступать на занятые фигурами поля-дорога должна быть открыта. Не может прыгать в направлении коня одним ходом. Если медведь-шатун идет в направлении коня и каким-то наступлением берет фигуру, то останавливается и дальше до конца не ходит.
9.КРОЛИК. может ходить на одну клетку вниз по любой диагонали или на клетку вверх по вертикали. Эта фигура слабее короля.
10.ДЛИННЫЙ КОРОЛЬ. Ходит без взятия как король, но бьет все клетки на краю квадрата 5 на 5 в центральной клетке которого стоит.

Это сообщение отредактировал Сергей Бирюков - Ноя 6 2019, 12:48

Нажмите для увеличения
Присоединённое изображение
Top
Сергей Бирюков
Отправлено: Ноя 7 2019, 13:25
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Пользователь №: 24
Регистрация: 15-Октября 19
Статус: Offline

Репутация: нет




11. ЭЛЕН И РАФИНАТ.Шахматная фигура "ЭЛЕН" ходит как ладья, но только с белой клетки на белую, а фигура "РАФИНАТ" тоже ходит как ладья, но только с чёрной клетки на чёрную, причём и ЭЛЕН, и РАФИНАТ могут ходить на любое расстояние и бьют так как ходят.
12.ЗАЯЦ ходит либо на одну клетку вниз, либо на одну клетку по диагонали вправо-вверх, либо на одну клетку по диагонали влево-вверх.
13. ИНОХОДЕЦ может ходить либо на одну клетку вверх, либо на одну клетку вправо, либо на одну клетку вниз-влево по диагонали.
14. ОВЦА ходит как конь с белой клетки и как ладья с чёрной. То бишь, находясь на белой клетке, овца может сделать свой следующий ход только конём, а на чёрной - только ладьёй.
15.ЛЕТУЧАЯ ЛАДЬЯ которая ходит так же, как обычная ладья, но не может за один ход стать на поле, соседнее с предыдущим.
16.ЛУЧНИК шахматная фигура, способная ходить на одно поле вперёд, назад, влево или вправо.
17.ОХРАННИК это фигура, которая в каждый свой ход перемещается ровно на одну клетку по горизонтали или вертикали, и бьет эти же клетки.
18.ПЬЯНЫЙ КОРОЛЬ-это фигура, которая ходит, как обычный шахматный король (то есть, на соседнюю клетку), но не может сделать подряд два хода в одном направлении. Этот король не может быть заматован но его можно брать.
19.СЛОНОПОТАМ. Один слонопотам бьет другую фигуру, если они стоят на одной диагонали, между ними нет фигур, и следующая по диагонали клетка за слонопотамом свободна.После взятия слонопотам должен стать на эту свободную клетку.
20.БЫК-ходит на 1 клетку в любую сторону по вертикали и горизонтали или на 2 по диагонали. Бьет так же.
Может прыгать через фигуры.
21.ДЕЛЬФИН. «Дельфин» - фигура, которая ходит на одно поле вверх, вправо или по диагонали налево вниз.

Это сообщение отредактировал Сергей Бирюков - Ноя 7 2019, 13:29
Top
Сергей Бирюков
Отправлено: Ноя 9 2019, 12:18
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Пользователь №: 24
Регистрация: 15-Октября 19
Статус: Offline

Репутация: нет




Еще наколлекционировал.
22.«ЖАБА» поочерёдно делает ходы на 1, 2, 1, 2, ... клетки (по горизонтали или вертикали).Если первый ход либо взятие на 1 клетку, то следующий ход на 2 и так чередование.
23.СЛОНИХА. Ходит и бьет как слон, но на 4 клетки максимум.
24. МАМОНТ.Ходит и бьёт как слон (по диагоналям), но только в трёх направлениях из четырёх. Не может ходить и бить по диагонали направо.
25. КИЛЛЕР. Ходит на 1-2 клетки в любом направлении. Устраняет фигуру, подкрадываясь сзади, а потом возвращается обратно на место откуда пошел.
26.ЛАМПА. Ходит на 1-2 клетки в любом направлении. Никого не бьет, но может подсвечивать фигуры стоящие на соседних клетках с ней(но только после того как уже сделает свой ход). Фигуры, подсвеченные лампой, надо произвольно разбросать на любые свободные клетки, но так чтобы это не привело к шаху собственному королю.
Top
Элси Р.
Отправлено: Ноя 9 2019, 14:17
Quote Post


Из двустволки - ТРИ!


Группа: Администраторы
Сообщений: 8,605
Пользователь №: 1
Регистрация: 15-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 1




Натурально генератор.
У меня скоро мозг вывихнется.


--------------------
"Снова бьются стёкла..." (с)
Top
Сергей Бирюков
Отправлено: Ноя 17 2019, 12:19
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Пользователь №: 24
Регистрация: 15-Октября 19
Статус: Offline

Репутация: нет




фигура БАРИН. Ходит как ладья, но не далее 3 клеток. Бить может только простых слуг-пешки. rolleyes.gif
Top
Сергей Бирюков
Отправлено: Ноя 23 2019, 12:58
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Пользователь №: 24
Регистрация: 15-Октября 19
Статус: Offline

Репутация: нет




ПАРОВОЗИК ИЗ РОМАШКОВО. Ходит и бьет как ферзь, но не дальше трех клеток. Может ходить и бить как обычно, а может тянуть за собой фигуры-вагончики. Вагончиком паровозика может быть любая фигура, кроме короля. Фигура которую паровозик тянет, должна стать сразу за ним. Чтобы паровозик потянул фигуру, она должна стоять непосредственно на соседней с ним клетке.
Если в следующем положении паровозик пойдет на d3 и потянет коня, конь перейдет на е3. А если паровозик побьет слона с4 по направлению хода, конь-вагончик переместится на d4. Паровозик и вагон могут ходить и по отдельности.

Это сообщение отредактировал Сергей Бирюков - Ноя 23 2019, 13:01

Нажмите для увеличения
Присоединённое изображение
Top
Сергей Бирюков
Отправлено: Дек 28 2019, 13:23
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Пользователь №: 24
Регистрация: 15-Октября 19
Статус: Offline

Репутация: нет




Мини-слон. Ходит, оставляя след на каждой клетке, где он побывал, и больше в эту клетку не возвращаясь. Мини-слон может ходить либо в свободные от следов соседние (по диагонали) клетки, либо прыгать (также по диагонали) через одну клетку, в которой оставлен след, на свободную клетку за ней.
Бэтмен – фигура, которая за один ход может перемещаться на одну клетку вверх, влево или по диагонали вправо и вверх. Также может перепрыгнуть через одну или две клетки, но только если на его пути не стоят ни свои ни чужие фигуры.Может бить прыжковыми ходами.
"Крокодилом" называется фигура, ход которой заключается в прыжке на клетку, в которую можно попасть сдвигом на одну клетку по вертикали или горизонтали, а затем на N клеток в перпендикулярном направлении (при N = 2 "крокодил" – это шахматный конь).
Top
Элси Р.
Отправлено: Дек 28 2019, 14:13
Quote Post


Из двустволки - ТРИ!


Группа: Администраторы
Сообщений: 8,605
Пользователь №: 1
Регистрация: 15-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 1




"Мини-слон, мини-слон, мини-слон стучит в окно
Приглашая нас с тобою на прогулку"


--------------------
"Снова бьются стёкла..." (с)
Top
Амалия
Отправлено: Июл 19 2020, 12:13
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




О, в этом генераторе есть даже экзотические фигуры...Можно выдумать какой нибудь дурдом типа



Нажмите для увеличения
Присоединённое изображение
Top
Димыч
Отправлено: Июл 19 2020, 16:04
Quote Post


Ребята, давайте жить дружно!


Группа: Операторы
Сообщений: 6,747
Пользователь №: 3
Регистрация: 16-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 0




Предлагаю ввести фигуру "трутень". Он ходит как хочет, ничем не бьется, но и сам ни на что не влияет. Просто занимает место и всё laugh.gif
Top
Элси Р.
Отправлено: Июл 19 2020, 16:48
Quote Post


Из двустволки - ТРИ!


Группа: Администраторы
Сообщений: 8,605
Пользователь №: 1
Регистрация: 15-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 1




Цитата (Димыч @ Июл 19 2020, 16:04)
Предлагаю ввести фигуру "трутень". Он ходит как хочет, ничем не бьется, но и сам ни на что не влияет. Просто занимает место и всё lol.gif

Какое интересное предложение.


--------------------
"Снова бьются стёкла..." (с)
Top
Амалия
Отправлено: Июл 21 2020, 11:59
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




Цитата (Димыч @ Июл 19 2020, 16:04)
Предлагаю ввести фигуру "трутень". Он ходит как хочет, ничем не бьется, но и сам ни на что не влияет. Просто занимает место и всё  laugh.gif

Трутня хочу дополнить. В связи с тем что трутни ленивые, они не могут быть сверхмощными фигурами.
ТРУТЕНЬ может ходить и по прямой и по диагонали и прыгать как конь. Но так как трутень ленивый и неповоротливый, то по линиям он ходит лишь на 1-2 клетки +еще способность прыгать как конь. Ничем не бьется, не влияет ни на что. Трутень не может давать простые шахи-ему лень biggrin.gif , его первый шах должен быть сразу матом.

Здесь только что пошли Ле1+, и ладья дает шах королю, так как наличие трутня на линии е не влияет ни на что...

Это сообщение отредактировал Амалия - Июл 21 2020, 12:19

Нажмите для увеличения
Присоединённое изображение
Top
Димыч
Отправлено: Июл 21 2020, 16:36
Quote Post


Ребята, давайте жить дружно!


Группа: Операторы
Сообщений: 6,747
Пользователь №: 3
Регистрация: 16-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 0




Ой, а я-то думал, что Трутень просто место занимает и всё. Любое причем. laugh.gif
Top
Амалия
Отправлено: Июл 30 2020, 10:21
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




ТРОЛЛЬ

Тролль ходит и рубит как шахматный король, на 1 поле в любом направлении. Особенность - если Тролль съедает фигуру противника, то в радиусе 1 поля от съеденной фигуры, съедаются также все фигуры противника, кроме короля. То есть, эта фигура за 1 ход может съесть более одной фигуры противника и "оголить" вражеского короля. Если король стоит на соседнем поле, ему в этом случае ставится шах. Тролль не может сбить такими же приемами фигуры своего цвета. Если в радиусе 1 поля от съеденной фигуры оказался трутень, то трутня так уничтожить нельзя, ведь он ничем не бьется.

Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Topic Options Страницы: (2) [1] 2  Reply to this topicStart new topicStart Poll


 


Мобильная версия