Powered by Invision Power Board
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Выслать повторно письмо для активации

Страницы: (2) 1 [2]   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Генератор сказочных шахмат
Амалия
Отправлено: Июл 30 2020, 11:04
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




ПАУК
Паук - привязан к полям одного цвета. Ходит либо по диагонали на одну клетку, либо делает фиксированный по вертикали или горизонтали ровно через одну клетку (может перепрыгивать фигуры). Бьет так же как и ходит. Может бить прыжковыми ходами.

САМУРАЙ
Ходит и бьет как шахматный король-на соседние клетки, но ещё может перепрыгивать через свои и чужие фигуры подобно фишкам в игре уголки (без взятия), становясь сразу за ней на свободное поле. Прыжковые ходы делает только без взятия. Не может за один прыжок перепрыгнуть больше двух фигур. Если самурай атакован 2 или более фигурами противника он обязан совершить харакири-самоубийство и сам снимается-самоустраняется с доски.

ВЕДЬМА
Ведьма ходит как шахматный слон, но на 1, 2, 3 или 4 поля. Дальше четвертого поля по диагонали не ходит, через фигуры не прыгает.

Сама Ведьма никого не рубит, но все фигуры противника, стоящие на соседних с Ведьмой полях (король тоже), оказываются "заколдованы" и не могут ни двигаться, ни рубить. По той же причине, срубить ее можно только "издали".

Когда Ведьмы противников оказываются на соседних полях, та из них, которая подошла первая, обездвиживает ту, к которой подошла.

Шахи и маты королю ведьма дает по правилу своего хода.

Это сообщение отредактировал Амалия - Авг 1 2020, 10:07
Top
Амалия
Отправлено: Авг 2 2020, 10:31
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




ЗМЕЙ ГОРЫНЫЧ

ЗМЕЙ - очень сильная фигура. Он ходит ("летает") как шахматный ферзь. Змей может уничтожать фигуры противника тремя способами (но лишь каким-то одним в каждый ход):

1. ПРИЛЕТЕЛ И СЪЕЛ - как ферзь, придя и став на поле, где стояла вражеская фигура. Шах и мат королю противника Змей объявляет именно этим способом.

2. УДАР ХВОСТОМ - на поля, отстоящие от Змея на 3+2 клетки (такой необычной "буквой Г" ходит в некоторых видах шахмат фигура "зебра", вариант коня). Так, если Змей стоит на поле е4, под боем его хвоста находятся поля g7, h6, c7, b6, c1, b2, g1 и h2.

"Радиус поражения хвостом" не выходит за пределы пространства 8х8 клеток, и эти поля не оказываются с другой стороны доски.
Сам Змей остаётся на своём поле, но за ход может "ударом хвоста" уничтожить фигуру противника (кроме короля), стоящую на любом из этих полей. Король на таких полях не находится под ударом (шахом) Змея Горыныча.

3. ПОТОК ОГНЯ - Змей Горыныч остаётся на своём поле, но за ход может "пустить поток огня" и очистить от ВСЕХ вражеских фигур (кроме короля) любое выбранное прямое направление по горизонтали, вертикали или диагонали, до ближайшей в этом направлении СВОЕЙ фигуры. Важно! - "пламя" распространяется лишь в пределах "реального пространства" 8х8 клеток.

Об отношениях Змея и Ведьмы: Змей, которого обездвижила(заколдовала) фигура Ведьма уже описанная мной, рядом с ней не может ничего - ни лететь, ни бить хвостом, ни пыхать огнём (т.е., эту очень мощную фигуру можно обезвредить и с помощью Ведьмы).
Top
Амалия
Отправлено: Авг 2 2020, 10:35
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




ГНОМ

Гном ходит на 1 поле по прямой и рубит как пешка на 1 поле по диагонали, но не только вперёд, а и назад. Т.е., это "могучая пешка" - он ходит вперёд и назад на 1 поле (первым ходом - может пойти вперёд на 2 поля), а рубит на 1 поле во все стороны по диагонали. Дойдя до последней горизонтали, Гном не превращается но может повернуть обратно.

ХОББИТ
ходит на 1-2 поля по диагонали и при ходе на 2 поля может перешагивать через фигуры (так ходил слон в Шатрандже). Рубит же - на 1 поле по горизонтали или вертикали. Т.е., это "короткодействующий перешагивающий слон", который рубит "не по-слоновьему" и после каждого взятия меняет цветопольность. Хоббит может объявить шах королю противника, и будучи в 2-х клетках от него, когда между фигурой и королём стоит любая фигура.

Top
Димыч
Отправлено: Авг 7 2020, 23:21
Quote Post


Ребята, давайте жить дружно!


Группа: Операторы
Сообщений: 6,747
Пользователь №: 3
Регистрация: 16-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 0




Цитата (Амалия @ Авг 2 2020, 10:31)
2. УДАР ХВОСТОМ - на поля, отстоящие от Змея на 3+2 клетки (такой необычной "буквой Г" ходит в некоторых видах шахмат фигура "зебра", вариант коня). Так, если Змей стоит на поле е4, под боем его хвоста находятся поля g7, h6, c7, b6, c1, b2, g1 и h2.

"Радиус поражения хвостом" не выходит за пределы пространства 8х8 клеток, и эти поля не оказываются с другой стороны доски.
Сам Змей остаётся на своём поле, но за ход может "ударом хвоста" уничтожить фигуру противника (кроме короля), стоящую на любом из этих полей. Король на таких полях не находится под ударом (шахом) Змея Горыныча.


Вот тут не очень понятно про "пределы" и "другую сторону доски" - что имеется в виду?
Top
Элси Р.
Отправлено: Авг 8 2020, 14:19
Quote Post


Из двустволки - ТРИ!


Группа: Администраторы
Сообщений: 8,605
Пользователь №: 1
Регистрация: 15-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 1




Цитата (Димыч @ Авг 7 2020, 23:21)
Вот тут не очень понятно про "пределы" и "другую сторону доски" - что имеется в виду?

Имеется в виду, что действие заканчивается на краю доски, а не переносится зеркально на другой край доски.

То есть с поля а1 Змей бьет хвостом только поля с4 и d3.
И не бьет g4, f3, c6, d7.


--------------------
"Снова бьются стёкла..." (с)
Top
Димыч
Отправлено: Авг 8 2020, 19:51
Quote Post


Ребята, давайте жить дружно!


Группа: Операторы
Сообщений: 6,747
Пользователь №: 3
Регистрация: 16-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 0




Во, тут мой любимый ТРОЛЛЬ появился!
Слушайте, ну по смыслу он должен быть другим. Что делает ТРОЛЛЬ? Он спамит всё вокруг, ступорит, и высасывает энергию из окружающих людей. laugh.gif
Поэтому в шахматах было бы логичнее его наградить таким свойством: все фигуры в радиусе 1 клетки рядом с ним не могут двигаться - они парализованы спорами с ним! pod_stolom.gif
Top
Амалия
Отправлено: Авг 9 2020, 10:42
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




Но ведь тролля не я придумала. Я его с другого форума взяла.
Top
Амалия
Отправлено: Авг 9 2020, 11:28
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




Тогда переименуем Тролля в Орка а Тролль будет другой фигурой. Итак разграничиваем 2 фигуры.

ОРК

Орк ходит и рубит как шахматный король, на 1 поле в любом направлении. Особенность - если ОРК съедает фигуру противника, то в радиусе 1 поля от съеденной фигуры, съедаются также все фигуры противника, кроме короля. То есть, эта фигура за 1 ход может съесть более одной фигуры противника и "оголить" вражеского короля. Если король стоит на соседнем поле, ему в этом случае ставится шах. Орк не может сбить такими же приемами фигуры своего цвета. Если в радиусе 1 поля от съеденной фигуры оказался трутень, то трутня так уничтожить нельзя, ведь он ничем не бьется.

ТРОЛЛЬ
Он спамит всё вокруг, ступорит, и высасывает энергию из окружающих людей.
Поэтому в шахматах было бы логичнее его наградить таким свойством:
Ходит и бьет как король на 1 поле. Если сбивает фигуру противника, то после этого все фигуры в радиусе 1 клетки рядом с ним не могут двигаться - они парализованы спорами с ним! Причем как свои фигуры так и чужие, так как тролль может высосать энергию из своих. Тролль может заспамить и трутня. Когда тролль отойдет эти фигуры могут двигаться.
Если тролль делает обычные тихие ходы, то фигуры оказывающиеся на соседних клетках с ним тоже спамятся. Заспамленная троллем фигура не может двигаться, давать шахи и маты пока тролль от нее не отойдет.

Это сообщение отредактировал Амалия - Авг 9 2020, 11:40
Top
Элси Р.
Отправлено: Авг 9 2020, 15:05
Quote Post


Из двустволки - ТРИ!


Группа: Администраторы
Сообщений: 8,605
Пользователь №: 1
Регистрация: 15-Апреля 19
Статус: Offline

Репутация: 1




Цитата (Димыч @ Авг 8 2020, 19:51)
Поэтому в шахматах было бы логичнее его наградить таким свойством: все фигуры в радиусе 1 клетки рядом с ним не могут двигаться - они парализованы спорами с ним!  pod_stolom.gif

Какая интересная идея!
Мне нра.

UPD. Во! И Амалии тоже понравилось.
Она даже фигуры переименовала.
Мы теперь, оказывается, с Орком играем.
А что будет к концу партии?
Кто будут нашими партнерами?


--------------------
"Снова бьются стёкла..." (с)
Top
Амалия
Отправлено: Авг 11 2020, 11:19
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




Еще нашла.

НОСОРОГ
Носорог - ходит на одну или две клетки по вертикали или горизонтали, не перепрыгивает через фигуры. Может за один ход убить две фигуры противника, если они стоят на его пути.

ТАМПЛИЕР
Ходит и бьет как конь + может сходить (но не побить) на 1 поле по диагонали с места посадки хода коня. То есть это дополненный конь.

ТРИЦЕРАТОПС.
Ходит и бьет как ладья по прямой на 1, 2 или 3 клетки. Ограничен тремя клетками. Прыгать через фигуры не может. При движении может двигать(толкать) одну фигуру своего цвета по пути своего движения, она становится впереди него. Не может вытолкать фигуру за пределы доски. Может толкать фигуры а может и не толкать. Не может толкать фигуры вражеского цвета.
К примеру если в этом положении трицератопс пойдет на е4 и толкнет свою пешку, то пешка после сдвигания окажется на е5.


Нажмите для увеличения
Присоединённое изображение
Top
Амалия
Отправлено: Авг 11 2020, 11:37
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




ПУШКА
Ходит как ладья, удар только ходом ладьи, перепрыгивая через фигуру и становясь за ней сразу. При тихих ходах не прыгает. К примеру если белая пушка е2 собьет черную пешку стоящую на е6, то после такого взятия она встает на е7.

ДИАГОНАЛЬНЫЙ СВЕРЧОК- ходит и бьет как Слон по диагонали, может прыгать, остановка/ударное поле - сразу за перепрыгнутой фигурой.

ДОЗОРНЫЙ - ходит как ладья минус соседняя клетка по прямой:

Это сообщение отредактировал Амалия - Авг 11 2020, 11:39

Нажмите для увеличения
Присоединённое изображение
Top
Амалия
Отправлено: Авг 17 2020, 11:04
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




Нашла четырех разных коней. 1.Лошадка. 2.Пони. 3.Конек-горбунок. 4.Крылатый конь. Поочередно опишу их всех.
1.ЛОШАДКА.
Лошадка - ход либо 1 по прямой + 1 по диагонали, либо сначала 1 по диагонали+ потом 1 по прямой. Ходом стандартного ортодоксального коня сразу не может прыгнуть. Если каким то ходом-либо прямым либо диагональным-лошадка бьет фигуру, то дальше хода на одну клетку не делает.
Поставим лошадку на а1. Она может пойти так a1-a2-b3, или a1-b1-c2... Поставим на а2 черную пешку. Тогда лошадка бьет Лша1:a2...и СТОП! Дальше ход на клетку по диагонали не делается! Так как это взятие!

2.ПОНИ.
Ходит 2 по прямой + 2 по прямой (не прыгает). И на каждом из этих полей может бить. Пусть пони на а1. Она может пойти a2-a3-b3-c3 и эти же поля бьет. Если ходом на какое-то поле берет фигуру, то на этом должна выбрать-либо останавливается, либо должна сдвинуться на 1 поле прямо (но только если при этом ничего не берется).

Это сообщение отредактировал Амалия - Авг 17 2020, 11:19
Top
Амалия
Отправлено: Авг 24 2020, 12:14
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Пользователь №: 29
Регистрация: 25-Февраля 20
Статус: Offline

Репутация: нет




3.КРЫЛАТЫЙ КОНЬ. Ходит и бьет как обычный конь, но после хода со взятием может либо остаться на месте, либо перелететь на 2 или на 3 клетки по прямой, но только если там не стоит фигура противника.
4.КОНЕК-ГОРБУНОК. Он ходит сначала сдвигаясь на 1 свободное поле по диагонали, а затем вперёд по ортогонали (горизонтали или вертикали) на 2, 3, или 4 поля, и на каждом из этих полей уже может и рубить. Может перелетать через другие фигуры.
То есть с поля а1 конек горбунок ходит на b2, а потом на d2, e2 или же f2.

Это сообщение отредактировал Амалия - Авг 24 2020, 12:15

Нажмите для увеличения
Присоединённое изображение
Top
Сергей Бирюков
Отправлено: Сен 5 2020, 11:48
Quote Post





Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Пользователь №: 24
Регистрация: 15-Октября 19
Статус: Offline

Репутация: нет




Амалия смотрю записала меня в оборотни, и вот я придумал необычную фигуру ОБОРОТЕНЬ. В начальной позиции ходит и бьет как ладья по прямой. Но когда съедает фигуру противника, то ходит и бьет как она, или иначе сказать оборачивается ей. То есть скажем, срубил оборотень слона, значит дальше ходит и бьет ходом слона. Потом съел коня, значит слоновьи свойства теряет и оборачивается конем.
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Topic Options Страницы: (2) 1 [2]  Reply to this topicStart new topicStart Poll


 


Мобильная версия