Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия: Генератор сказочных шахмат
Мафия биатлона > Шахматы
Александр Кремень
http://musketeerchess.net/tools/boardpainter/
Можно создавать новые доски необычные фигуры, даже вращать.
Элси Р.
Цитата (Александр Кремень @ Окт 3 2019, 12:34)
http://musketeerchess.net/tools/boardpainter/
Можно создавать новые доски необычные фигуры, даже вращать.

Это чтобы мы сами могли позицию нарисовать?
Димыч
Ого! Да тут скоро целый шахматный клуб будет! laugh.gif
Сергей Бирюков
А я вот тоже придумал сказочные фигуры для биатлонных шахмат.
1.ПАЦИФИСТ. Ходит как ферзь. Бьет тоже как ферзь, но внимание!-фигура побитая им не исчезает с доски. После взятия пацифистом игрок обязан переместить взятую фигуру противника на любое свободное поле доски, но только туда, где это не приведет к шаху собственному королю. Пешки, побитые пацифистом, нельзя прятать белые на 1 горизонталь, черные на 8 горизонталь. Шах и мат королю Пацифист дает как обычный ферзь.
2.МАГ. Ходит как король. Бьет так же. Но фигура побитая магом не снимается с доски. Она сперва становится на поле где до этого стоял маг, и становится неподвижной(заколдованной) пока маг не отойдет или его не собьют. Маг не может заколдовать короля. Королю дается мат.

В этом положении после взятия магом коня они меняются местами и конь лишается движения. После взятия магом вот какая позиция будет:
Сергей Бирюков
3.ТАЙМЕР, или ЗАТРАТЧИК ВРЕМЕНИ. Ходит на 1-2 клетки в любом направлении. Прыгать через фигуры не умеет. А вот бьет в 2 приема-сначала сдвигаясь ходом короля на 1 поле (только если без взятия!) , а потом на 1-2 клетки прямо или по диагонали. То есть он затрачивает время на королевский ход.
В этом положении Таймер может съесть черную пешку ходом Тмd4-e5:d5. Но может съесть и черного коня: Тмd4-e4:e6!
Сергей Бирюков
4.НИМФА. Ходит и бьёт как ладья, но через поле, занятое своей или чужой фигурой, останавливаясь на соседнем с ней поле (по ходу движения). Нимфа ходит только по свободным линиям, не прыгает через фигуры.
В этом положении белая нимфа бьет черную Ниd1:d7-d8 и на это поле встает. А вот черная нимфа брать белую не может, так как как за белой нет свободной клетки по прямой-это край доски.
Сергей Бирюков
5.КУЗНЕЧИК ходит по диагонали на любое число полей, как слон, либо перепрыгивает ровно через 1 клетку по горизонтали или вертикали. Так же и бьет. Перепрыгивать через клетку он может даже если на его пути стоит фигура. Если он прыжковым ходом попадает на поле где фигура противника, он бьет ее.
6.НЕКРАЙНИЙ ФЕРЗЬ-ходит и бьет как ферзь, но если стоит на крайней линии доски(горизонтали или вертикали) то не может бить фигуры на крайних линиях.
7. ХРОМОЙ КОНЬ-Эта фигура может ходить либо как обычный шахматный конь, либо передвигаться на соседнюю клетку по горизонтали или по вертикали. Бьет так же.
8.МЕДВЕДЬ-ШАТУН. Ходит в направлении коня, но шатается по клеткам. Обязан наступать на все клетки где побывал. Например с а1 на b3 он попадает так. а1-а2-а3-b3. Не может наступать на занятые фигурами поля-дорога должна быть открыта. Не может прыгать в направлении коня одним ходом. Если медведь-шатун идет в направлении коня и каким-то наступлением берет фигуру, то останавливается и дальше до конца не ходит.
9.КРОЛИК. может ходить на одну клетку вниз по любой диагонали или на клетку вверх по вертикали. Эта фигура слабее короля.
10.ДЛИННЫЙ КОРОЛЬ. Ходит без взятия как король, но бьет все клетки на краю квадрата 5 на 5 в центральной клетке которого стоит.
Сергей Бирюков
11. ЭЛЕН И РАФИНАТ.Шахматная фигура "ЭЛЕН" ходит как ладья, но только с белой клетки на белую, а фигура "РАФИНАТ" тоже ходит как ладья, но только с чёрной клетки на чёрную, причём и ЭЛЕН, и РАФИНАТ могут ходить на любое расстояние и бьют так как ходят.
12.ЗАЯЦ ходит либо на одну клетку вниз, либо на одну клетку по диагонали вправо-вверх, либо на одну клетку по диагонали влево-вверх.
13. ИНОХОДЕЦ может ходить либо на одну клетку вверх, либо на одну клетку вправо, либо на одну клетку вниз-влево по диагонали.
14. ОВЦА ходит как конь с белой клетки и как ладья с чёрной. То бишь, находясь на белой клетке, овца может сделать свой следующий ход только конём, а на чёрной - только ладьёй.
15.ЛЕТУЧАЯ ЛАДЬЯ которая ходит так же, как обычная ладья, но не может за один ход стать на поле, соседнее с предыдущим.
16.ЛУЧНИК шахматная фигура, способная ходить на одно поле вперёд, назад, влево или вправо.
17.ОХРАННИК это фигура, которая в каждый свой ход перемещается ровно на одну клетку по горизонтали или вертикали, и бьет эти же клетки.
18.ПЬЯНЫЙ КОРОЛЬ-это фигура, которая ходит, как обычный шахматный король (то есть, на соседнюю клетку), но не может сделать подряд два хода в одном направлении. Этот король не может быть заматован но его можно брать.
19.СЛОНОПОТАМ. Один слонопотам бьет другую фигуру, если они стоят на одной диагонали, между ними нет фигур, и следующая по диагонали клетка за слонопотамом свободна.После взятия слонопотам должен стать на эту свободную клетку.
20.БЫК-ходит на 1 клетку в любую сторону по вертикали и горизонтали или на 2 по диагонали. Бьет так же.
Может прыгать через фигуры.
21.ДЕЛЬФИН. «Дельфин» - фигура, которая ходит на одно поле вверх, вправо или по диагонали налево вниз.
Сергей Бирюков
Еще наколлекционировал.
22.«ЖАБА» поочерёдно делает ходы на 1, 2, 1, 2, ... клетки (по горизонтали или вертикали).Если первый ход либо взятие на 1 клетку, то следующий ход на 2 и так чередование.
23.СЛОНИХА. Ходит и бьет как слон, но на 4 клетки максимум.
24. МАМОНТ.Ходит и бьёт как слон (по диагоналям), но только в трёх направлениях из четырёх. Не может ходить и бить по диагонали направо.
25. КИЛЛЕР. Ходит на 1-2 клетки в любом направлении. Устраняет фигуру, подкрадываясь сзади, а потом возвращается обратно на место откуда пошел.
26.ЛАМПА. Ходит на 1-2 клетки в любом направлении. Никого не бьет, но может подсвечивать фигуры стоящие на соседних клетках с ней(но только после того как уже сделает свой ход). Фигуры, подсвеченные лампой, надо произвольно разбросать на любые свободные клетки, но так чтобы это не привело к шаху собственному королю.
Элси Р.
Натурально генератор.
У меня скоро мозг вывихнется.
Сергей Бирюков
фигура БАРИН. Ходит как ладья, но не далее 3 клеток. Бить может только простых слуг-пешки. rolleyes.gif
Сергей Бирюков
ПАРОВОЗИК ИЗ РОМАШКОВО. Ходит и бьет как ферзь, но не дальше трех клеток. Может ходить и бить как обычно, а может тянуть за собой фигуры-вагончики. Вагончиком паровозика может быть любая фигура, кроме короля. Фигура которую паровозик тянет, должна стать сразу за ним. Чтобы паровозик потянул фигуру, она должна стоять непосредственно на соседней с ним клетке.
Если в следующем положении паровозик пойдет на d3 и потянет коня, конь перейдет на е3. А если паровозик побьет слона с4 по направлению хода, конь-вагончик переместится на d4. Паровозик и вагон могут ходить и по отдельности.
Сергей Бирюков
Мини-слон. Ходит, оставляя след на каждой клетке, где он побывал, и больше в эту клетку не возвращаясь. Мини-слон может ходить либо в свободные от следов соседние (по диагонали) клетки, либо прыгать (также по диагонали) через одну клетку, в которой оставлен след, на свободную клетку за ней.
Бэтмен – фигура, которая за один ход может перемещаться на одну клетку вверх, влево или по диагонали вправо и вверх. Также может перепрыгнуть через одну или две клетки, но только если на его пути не стоят ни свои ни чужие фигуры.Может бить прыжковыми ходами.
"Крокодилом" называется фигура, ход которой заключается в прыжке на клетку, в которую можно попасть сдвигом на одну клетку по вертикали или горизонтали, а затем на N клеток в перпендикулярном направлении (при N = 2 "крокодил" – это шахматный конь).
Элси Р.
"Мини-слон, мини-слон, мини-слон стучит в окно
Приглашая нас с тобою на прогулку"
Амалия
О, в этом генераторе есть даже экзотические фигуры...Можно выдумать какой нибудь дурдом типа

Димыч
Предлагаю ввести фигуру "трутень". Он ходит как хочет, ничем не бьется, но и сам ни на что не влияет. Просто занимает место и всё laugh.gif
Элси Р.
Цитата (Димыч @ Июл 19 2020, 16:04)
Предлагаю ввести фигуру "трутень". Он ходит как хочет, ничем не бьется, но и сам ни на что не влияет. Просто занимает место и всё lol.gif

Какое интересное предложение.
Амалия
Цитата (Димыч @ Июл 19 2020, 16:04)
Предлагаю ввести фигуру "трутень". Он ходит как хочет, ничем не бьется, но и сам ни на что не влияет. Просто занимает место и всё  laugh.gif

Трутня хочу дополнить. В связи с тем что трутни ленивые, они не могут быть сверхмощными фигурами.
ТРУТЕНЬ может ходить и по прямой и по диагонали и прыгать как конь. Но так как трутень ленивый и неповоротливый, то по линиям он ходит лишь на 1-2 клетки +еще способность прыгать как конь. Ничем не бьется, не влияет ни на что. Трутень не может давать простые шахи-ему лень biggrin.gif , его первый шах должен быть сразу матом.

Здесь только что пошли Ле1+, и ладья дает шах королю, так как наличие трутня на линии е не влияет ни на что...
Димыч
Ой, а я-то думал, что Трутень просто место занимает и всё. Любое причем. laugh.gif
Амалия
ТРОЛЛЬ

Тролль ходит и рубит как шахматный король, на 1 поле в любом направлении. Особенность - если Тролль съедает фигуру противника, то в радиусе 1 поля от съеденной фигуры, съедаются также все фигуры противника, кроме короля. То есть, эта фигура за 1 ход может съесть более одной фигуры противника и "оголить" вражеского короля. Если король стоит на соседнем поле, ему в этом случае ставится шах. Тролль не может сбить такими же приемами фигуры своего цвета. Если в радиусе 1 поля от съеденной фигуры оказался трутень, то трутня так уничтожить нельзя, ведь он ничем не бьется.

Амалия
ПАУК
Паук - привязан к полям одного цвета. Ходит либо по диагонали на одну клетку, либо делает фиксированный по вертикали или горизонтали ровно через одну клетку (может перепрыгивать фигуры). Бьет так же как и ходит. Может бить прыжковыми ходами.

САМУРАЙ
Ходит и бьет как шахматный король-на соседние клетки, но ещё может перепрыгивать через свои и чужие фигуры подобно фишкам в игре уголки (без взятия), становясь сразу за ней на свободное поле. Прыжковые ходы делает только без взятия. Не может за один прыжок перепрыгнуть больше двух фигур. Если самурай атакован 2 или более фигурами противника он обязан совершить харакири-самоубийство и сам снимается-самоустраняется с доски.

ВЕДЬМА
Ведьма ходит как шахматный слон, но на 1, 2, 3 или 4 поля. Дальше четвертого поля по диагонали не ходит, через фигуры не прыгает.

Сама Ведьма никого не рубит, но все фигуры противника, стоящие на соседних с Ведьмой полях (король тоже), оказываются "заколдованы" и не могут ни двигаться, ни рубить. По той же причине, срубить ее можно только "издали".

Когда Ведьмы противников оказываются на соседних полях, та из них, которая подошла первая, обездвиживает ту, к которой подошла.

Шахи и маты королю ведьма дает по правилу своего хода.
Амалия
ЗМЕЙ ГОРЫНЫЧ

ЗМЕЙ - очень сильная фигура. Он ходит ("летает") как шахматный ферзь. Змей может уничтожать фигуры противника тремя способами (но лишь каким-то одним в каждый ход):

1. ПРИЛЕТЕЛ И СЪЕЛ - как ферзь, придя и став на поле, где стояла вражеская фигура. Шах и мат королю противника Змей объявляет именно этим способом.

2. УДАР ХВОСТОМ - на поля, отстоящие от Змея на 3+2 клетки (такой необычной "буквой Г" ходит в некоторых видах шахмат фигура "зебра", вариант коня). Так, если Змей стоит на поле е4, под боем его хвоста находятся поля g7, h6, c7, b6, c1, b2, g1 и h2.

"Радиус поражения хвостом" не выходит за пределы пространства 8х8 клеток, и эти поля не оказываются с другой стороны доски.
Сам Змей остаётся на своём поле, но за ход может "ударом хвоста" уничтожить фигуру противника (кроме короля), стоящую на любом из этих полей. Король на таких полях не находится под ударом (шахом) Змея Горыныча.

3. ПОТОК ОГНЯ - Змей Горыныч остаётся на своём поле, но за ход может "пустить поток огня" и очистить от ВСЕХ вражеских фигур (кроме короля) любое выбранное прямое направление по горизонтали, вертикали или диагонали, до ближайшей в этом направлении СВОЕЙ фигуры. Важно! - "пламя" распространяется лишь в пределах "реального пространства" 8х8 клеток.

Об отношениях Змея и Ведьмы: Змей, которого обездвижила(заколдовала) фигура Ведьма уже описанная мной, рядом с ней не может ничего - ни лететь, ни бить хвостом, ни пыхать огнём (т.е., эту очень мощную фигуру можно обезвредить и с помощью Ведьмы).
Амалия
ГНОМ

Гном ходит на 1 поле по прямой и рубит как пешка на 1 поле по диагонали, но не только вперёд, а и назад. Т.е., это "могучая пешка" - он ходит вперёд и назад на 1 поле (первым ходом - может пойти вперёд на 2 поля), а рубит на 1 поле во все стороны по диагонали. Дойдя до последней горизонтали, Гном не превращается но может повернуть обратно.

ХОББИТ
ходит на 1-2 поля по диагонали и при ходе на 2 поля может перешагивать через фигуры (так ходил слон в Шатрандже). Рубит же - на 1 поле по горизонтали или вертикали. Т.е., это "короткодействующий перешагивающий слон", который рубит "не по-слоновьему" и после каждого взятия меняет цветопольность. Хоббит может объявить шах королю противника, и будучи в 2-х клетках от него, когда между фигурой и королём стоит любая фигура.

Димыч
Цитата (Амалия @ Авг 2 2020, 10:31)
2. УДАР ХВОСТОМ - на поля, отстоящие от Змея на 3+2 клетки (такой необычной "буквой Г" ходит в некоторых видах шахмат фигура "зебра", вариант коня). Так, если Змей стоит на поле е4, под боем его хвоста находятся поля g7, h6, c7, b6, c1, b2, g1 и h2.

"Радиус поражения хвостом" не выходит за пределы пространства 8х8 клеток, и эти поля не оказываются с другой стороны доски.
Сам Змей остаётся на своём поле, но за ход может "ударом хвоста" уничтожить фигуру противника (кроме короля), стоящую на любом из этих полей. Король на таких полях не находится под ударом (шахом) Змея Горыныча.


Вот тут не очень понятно про "пределы" и "другую сторону доски" - что имеется в виду?
Элси Р.
Цитата (Димыч @ Авг 7 2020, 23:21)
Вот тут не очень понятно про "пределы" и "другую сторону доски" - что имеется в виду?

Имеется в виду, что действие заканчивается на краю доски, а не переносится зеркально на другой край доски.

То есть с поля а1 Змей бьет хвостом только поля с4 и d3.
И не бьет g4, f3, c6, d7.
Димыч
Во, тут мой любимый ТРОЛЛЬ появился!
Слушайте, ну по смыслу он должен быть другим. Что делает ТРОЛЛЬ? Он спамит всё вокруг, ступорит, и высасывает энергию из окружающих людей. laugh.gif
Поэтому в шахматах было бы логичнее его наградить таким свойством: все фигуры в радиусе 1 клетки рядом с ним не могут двигаться - они парализованы спорами с ним! pod_stolom.gif
Амалия
Но ведь тролля не я придумала. Я его с другого форума взяла.
Амалия
Тогда переименуем Тролля в Орка а Тролль будет другой фигурой. Итак разграничиваем 2 фигуры.

ОРК

Орк ходит и рубит как шахматный король, на 1 поле в любом направлении. Особенность - если ОРК съедает фигуру противника, то в радиусе 1 поля от съеденной фигуры, съедаются также все фигуры противника, кроме короля. То есть, эта фигура за 1 ход может съесть более одной фигуры противника и "оголить" вражеского короля. Если король стоит на соседнем поле, ему в этом случае ставится шах. Орк не может сбить такими же приемами фигуры своего цвета. Если в радиусе 1 поля от съеденной фигуры оказался трутень, то трутня так уничтожить нельзя, ведь он ничем не бьется.

ТРОЛЛЬ
Он спамит всё вокруг, ступорит, и высасывает энергию из окружающих людей.
Поэтому в шахматах было бы логичнее его наградить таким свойством:
Ходит и бьет как король на 1 поле. Если сбивает фигуру противника, то после этого все фигуры в радиусе 1 клетки рядом с ним не могут двигаться - они парализованы спорами с ним! Причем как свои фигуры так и чужие, так как тролль может высосать энергию из своих. Тролль может заспамить и трутня. Когда тролль отойдет эти фигуры могут двигаться.
Если тролль делает обычные тихие ходы, то фигуры оказывающиеся на соседних клетках с ним тоже спамятся. Заспамленная троллем фигура не может двигаться, давать шахи и маты пока тролль от нее не отойдет.
Элси Р.
Цитата (Димыч @ Авг 8 2020, 19:51)
Поэтому в шахматах было бы логичнее его наградить таким свойством: все фигуры в радиусе 1 клетки рядом с ним не могут двигаться - они парализованы спорами с ним!  pod_stolom.gif

Какая интересная идея!
Мне нра.

UPD. Во! И Амалии тоже понравилось.
Она даже фигуры переименовала.
Мы теперь, оказывается, с Орком играем.
А что будет к концу партии?
Кто будут нашими партнерами?
Амалия
Еще нашла.

НОСОРОГ
Носорог - ходит на одну или две клетки по вертикали или горизонтали, не перепрыгивает через фигуры. Может за один ход убить две фигуры противника, если они стоят на его пути.

ТАМПЛИЕР
Ходит и бьет как конь + может сходить (но не побить) на 1 поле по диагонали с места посадки хода коня. То есть это дополненный конь.

ТРИЦЕРАТОПС.
Ходит и бьет как ладья по прямой на 1, 2 или 3 клетки. Ограничен тремя клетками. Прыгать через фигуры не может. При движении может двигать(толкать) одну фигуру своего цвета по пути своего движения, она становится впереди него. Не может вытолкать фигуру за пределы доски. Может толкать фигуры а может и не толкать. Не может толкать фигуры вражеского цвета.
К примеру если в этом положении трицератопс пойдет на е4 и толкнет свою пешку, то пешка после сдвигания окажется на е5.
Амалия
ПУШКА
Ходит как ладья, удар только ходом ладьи, перепрыгивая через фигуру и становясь за ней сразу. При тихих ходах не прыгает. К примеру если белая пушка е2 собьет черную пешку стоящую на е6, то после такого взятия она встает на е7.

ДИАГОНАЛЬНЫЙ СВЕРЧОК- ходит и бьет как Слон по диагонали, может прыгать, остановка/ударное поле - сразу за перепрыгнутой фигурой.

ДОЗОРНЫЙ - ходит как ладья минус соседняя клетка по прямой:
Амалия
Нашла четырех разных коней. 1.Лошадка. 2.Пони. 3.Конек-горбунок. 4.Крылатый конь. Поочередно опишу их всех.
1.ЛОШАДКА.
Лошадка - ход либо 1 по прямой + 1 по диагонали, либо сначала 1 по диагонали+ потом 1 по прямой. Ходом стандартного ортодоксального коня сразу не может прыгнуть. Если каким то ходом-либо прямым либо диагональным-лошадка бьет фигуру, то дальше хода на одну клетку не делает.
Поставим лошадку на а1. Она может пойти так a1-a2-b3, или a1-b1-c2... Поставим на а2 черную пешку. Тогда лошадка бьет Лша1:a2...и СТОП! Дальше ход на клетку по диагонали не делается! Так как это взятие!

2.ПОНИ.
Ходит 2 по прямой + 2 по прямой (не прыгает). И на каждом из этих полей может бить. Пусть пони на а1. Она может пойти a2-a3-b3-c3 и эти же поля бьет. Если ходом на какое-то поле берет фигуру, то на этом должна выбрать-либо останавливается, либо должна сдвинуться на 1 поле прямо (но только если при этом ничего не берется).
Амалия
3.КРЫЛАТЫЙ КОНЬ. Ходит и бьет как обычный конь, но после хода со взятием может либо остаться на месте, либо перелететь на 2 или на 3 клетки по прямой, но только если там не стоит фигура противника.
4.КОНЕК-ГОРБУНОК. Он ходит сначала сдвигаясь на 1 свободное поле по диагонали, а затем вперёд по ортогонали (горизонтали или вертикали) на 2, 3, или 4 поля, и на каждом из этих полей уже может и рубить. Может перелетать через другие фигуры.
То есть с поля а1 конек горбунок ходит на b2, а потом на d2, e2 или же f2.
Сергей Бирюков
Амалия смотрю записала меня в оборотни, и вот я придумал необычную фигуру ОБОРОТЕНЬ. В начальной позиции ходит и бьет как ладья по прямой. Но когда съедает фигуру противника, то ходит и бьет как она, или иначе сказать оборачивается ей. То есть скажем, срубил оборотень слона, значит дальше ходит и бьет ходом слона. Потом съел коня, значит слоновьи свойства теряет и оборачивается конем.
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Работает на IP.Board © 2020 IPS, Inc.